更新情報です。ゲームの改造情報は結構重要なので注意してください。
| ■ 蒼穹の戦塵 投稿日: 2008/02/20 (水) |
2/20
・忠誠度の最大値を1000としました。
・レイアウトの変更を行いました。
メイン画面の左右の幅を狭くするため上下に若干広くなりました。
・役職を大幅に減らし簡潔にしました。
・装備と予備を明確にしました。予備を空けて、初めて装具を拾得できます。
2/17
体調変更を「両替」の「寺社に寄付」で金額と確率に応じて変わるようにしました。
従来の国への寄付では変わらなくなりました。
12/31
書物の価値をあげる為の改造を施しました。
書物の価格を下げ紛失率を上げました。
| ■ 蒼穹の戦塵 投稿日: 2007/12/23 (日) |
体調の効果を能力値の変動にしました。(従来はダメージの変動)
出雲の武将を削除対象者にしました。
NPCになっているのでログインはできません。
蒼穹の戦塵テスト版としました。改造が多いと周知させることが目的ですので特に変わりません。
| ■ 蒼穹の戦塵 投稿日: 2007/11/16 (金) |
攻撃および防御時の防御力を下げました。
作戦の陣系使用時の減少武器経験値の量を減らしました。
体調の効果を能力値の変動にしました。従来はダメージの変動。
出雲の武将を削除対象者にしました。NPCになっているのでログインはできません。
| ■ 蒼穹の戦塵 投稿日: 2007/11/02 (金) |
亡命制限期間の変更を行いました。
亡命・・・2週間亡命できません。
解雇・・・解雇後から2週間亡命できません。
国の滅亡時・・・相手国に移り1週間亡命できません。
亡命の連続禁止の理由としては、滅亡国の武将を糾合しての即時の報復布告の防止や、スパイ活動の防止の役割を担っています。
献策からの質問に対する回答。
問、亡命の2週間制限を緩和してほしい。
答、亡命をすることで忠誠度を50に戻したり、臨時の助太刀的な国の移動を難しくするための処置です。
問、解雇されたら亡命の2週間制限をリセットできる様にしてほしい。亡命1日目に国が滅亡したら、13日間も他国に亡命できない。
答、解雇は本来、罰則的な意味合いを持つのでリセットはできません。亡命直後に滅んだとしてもそれはご自身で選んだ国ですので・・・。
問、戦争(戦略?)の守備時、進撃国に所属する「参戦中」表示の武将を攻撃しても悪名が上がらないようにしてほしい。
答、あくまで守備ですので、攻撃して守りたい場合には布告して攻撃してください。
問、甲冑を拾ったのですが初めから耐久力が0%で、一撃で壊れてしまいました。
答、耐久力が何%かは完全にランダムですが0はさすがに悲しいので変更しました。
問、国に4萬の資金提供をしたのですが、歴史に記述されていません。
答、少額の場合には歴史が流れすぎてしまいますので、一定額以下は記述されません。
| ■ 大幅に変更 投稿日: 2007/10/14 (日) |
蒼穹の戦塵
性格を廃止し体調に変更しました。
体調はだいたい一週間ごとに変わります。それ以外では20万以上国に寄付することで変わります。
甲冑も拾えるようにしました。書物は購入のみとなりました。
敗走時に資金を落とすようにしました。
作戦の大幅変更を行います。
作戦によっては全然使われていないので変えてみました。
作戦が以下の3パターンに分かれます。
攻撃系・・・レベル条件を満たせば他の条件なく使用可
突撃系・・・レベル条件があり、さらに行動力を消費する。
陣系・・・・レベル条件があり、さらに行動力、武器経験値を消費する。
| ■ 蒼穹の戦塵 投稿日: 2007/10/05 (金) |
陣形を成長型と変更しました。また上がりやすい能力も変更になりました。
戦闘後の武器の拾得方法を変えました。金、赤も拾得できます。
武器の拾得方法を変更しましたので競売を無くしました。
城砲の攻撃力を2段階弱くしました。
城の初期HPを40万にしました。既存の城に+20万ずつしました。
称号がいつの間にか消えており動作していなかったので復活させました。
城の砲門を変更できるようにしました。変更すると支城も強化されます。
支城の初期HPを10万にしました。それに伴い既存の支城に5万ずつ足しました。
治療を湯治としました。また浪人でも使用できる(割高)ように変更しました。
| ■ 蒼穹の戦塵 投稿日: 2007/09/24 (月) |
9/21
軍団の支城資金の増加量を本城と同じにしました。
税率が高いほど得られる資金の総額は多くなります。
例 軍団に属している武将
税率0% 個人→1000貫 国・軍団→0貫 合計1000貫
税率100% 個人→0貫 国・軍団→1000貫ずつ 合計2000貫
となります。
9/15
ファイルの分割をしました。
ゲーム内容に直接は影響しませんがエラーが出るコマンドがあるかもしれません。
その場合は知らせていただけると助かります。
9/8
合戦選択時武器の色で相性が分かるようにしました。
赤=不利、緑=有利、白=互角。
ただし防具との相性や世代による攻撃力の差は含まれません。
レベルアップ時に能力の限界値以上の場合限界値まで下がるようにしました。
限界値は隠居の回数によります。
| ■ 蒼穹の戦塵 投稿日: 2007/09/18 (火) |
設定ミスで支城が出なかったようです。
しばらく調整用に飛騨を何回か復活させますのでご自由にどうぞ。
| ■ 蒼穹の戦塵 投稿日: 2007/09/15 (土) |
NPC国家「飛騨」を建国しました。
出雲と同じく滅ぼしていただいてかまいません。
が城をそれぞれ特徴ある変わった構成にしてあります。
桜洞城・・・能力値SのHP10万
大阪城・・・能力値DのHP50万
安土城・・・能力値AのHP5万
江戸城・・・能力値1のHP100万
城は防具や書物装備しないのでバランスをとるための調整なので極端にしてあります。
| ■ 移転中止(^_^;) 投稿日: 2007/09/14 (金) |
移転予定で実際に数時間程移転したのですが一旦取りやめました。
さすがに月の維持費が以前の1/6のところではゲーム系CGIの設置は難しいようです。
というわけで一旦元に戻しました。
軽量化を重ねて徐々に安いところへ移転していこうと思います。